2020年6月11日的日记
伴随新副本开启,毫无意外的,〈幻念之境〉变成了红花本,可以毫无悬念的夏姬八乱打。
新副本〈诛邪之野〉意外的是个全机制本,对DPS的要求并不算高。
不过老样子还是有很多的机制无法被团长助手捕捉,这个官方cHa件真的很狗屎。
总之DBM还是先弄好了,但测试就不知道有没有下次了。
因为掉落真的不怎麽样。
#诛邪之野
#粪掉落
2020年6月12日的日记
感觉最近的作息不太正常,连着几天熬夜超过6小时,然後再爆睡b正常多3小时......
神水乡6王的DBM一直写不太出来,一方面是开场属X的不确定X,另一方面则是转场技能延迟造成的整T技能序後延。
内容未完,下一页继续阅读然後我突然间灵光一闪。
在看了超过数十次影片後,我想到了一个解决方案。
既然所有技能都会跟着转场技能的呼啸在进行相对延迟,那我就把所有技能的提示通通摆在转场技能下就行了啊!
这个想法出现,所有的不确定X通通迎刃而解。
神水乡DBM1.5版出炉!
剩下的就是实战测试了......
#鏖战神水乡
#DBM
2020年6月13日的日记
如同预期般的爆睡......
果然这几天的爆睡连环应该停止一下b较好。
内容未完,下一页继续阅读就先从不要清醒时间超时开始做起吧?
虽说原本的作息也不太正常普遍来说,但至少我的JiNg神b较好啊。
#爆睡
2020年6月14日的日记
DBM的测试出现了尴尬的状况。
技能发动後的时间究竟是以什麽为基准呢?
一、技能发动瞬间
二、技能结束瞬间
以选项一做为选择来进行书写的DBM遇到了大惨况。
恩,因为这游戏是以选项二来做基准的......
真是又学到一课了呢。
内容未完,下一页继续阅读总之下次不会出现所有技能发动後一秒,提示才跳出来的尴尬状况了。
#鏖战神水乡
#DBM
#1.6版绝赞微调完毕
2020年6月15日的日记
FLI真的很bAng。
特别是推荐功能。
当我开启个人新帐户,不小心第一部电影是怀旧电影《捕鼠气》以後,他就拼命推我90年代的电影c。
我为什麽要点那玩意儿当作我的开始......c
《克劳斯:圣诞节的秘密》
由FLI独家拨出的动画电影,其品质相当令人惊叹。
内容未完,下一页继续阅读是一部相当成功的儿童电影,画面充满童趣的同时,剧情的转折也掌握得很好,镜头的运用也充分的发挥,没有多余的镜头,或用不到的伏笔。
而且他也没有藏什麽很cH0U象的意象,就是很单纯的讲一个关於Ai的故事。
作为一个儿童电影,这真的是很难得的成功。
我很确定这是能够给儿童看的玩意儿,而不是《海绵宝宝》或《崖の上のポニョ》那种打着儿童片名号却一点都不适合儿童看的玩意儿。
#FLIX
#克劳斯
#没有收钱的业配
2020年6月16日的日记
一大早和家人出去兜了一圈,一晃就是八个多小时。
回到家後基本已经没啥时间作网游的每日任务了。
结果我还陪了一票子新手去拓荒......
内容未完,下一页继续阅读神水乡第二周还是有人完全没m0过一王和二王真的蛮神奇的。
毕竟古剑奇谭网路版和其他游戏那种前线高门槛的拓荒完全是不同等级,更别说官方赶进度,第二周就超下调难度。
到了这时间才在m0真的很有趣,然後DC打开来基本全是妹子好像能理解到什麽是「游戏的真理」......