年月日的日记(2 / 2)

g!

第二点:令人恶心的光影效果。

所有的画面都像故障的映像管电视机,偶有雪花飞舞与杂讯,sE调以令人感到不舒服的Y暗与深红作为基调。

再加上剧情中的角sE充满了各种焦躁与神经质的举止,成功的塑造出一GU阻止你继续观看的慾望。

g!

第三点:多重回圈系统。

好啦,这个某种程度上算是b较有意思的玩法。

内容未完,下一页继续阅读就是某些结局必须在「通过某些路线或结局」後才能出现。

与其相似的叙事系统有《暮蝉悲鸣时》、《11eyes-罪与罚与赎的少nV-》,基本上都是故事瓶颈需要接收「平行世界的电波」来突破的玩意儿。

不过,经历了上述两点,这个颇有意思的系统就「真taMadE恶心」!

因为这意味着你得被浪费时间在这个内涵黑暗且肯定会得奖的垃圾上,甚至某种程度上可能会得出:「你无法享受他的厉害之处是因为你不够格调」这样子的结论?

但我真的得说:「这就是坨屎,虽然是坨会得奖的屎。」

g!

~~~~~~

来点轻松的後谈好了。

《SchoolDays》我最喜欢的是委员长怀孕结局,远走巴黎後拍下和「母子健康手帐」的合照寄信给诚的刹那真的好可Ai。

话说《SchoolDays》很有趣的是其各种路线回圈存在BG,前前後後各种补钉乱舞。

内容未完,下一页继续阅读正好和《黑镜:潘达斯奈基》当中的剧情「选项丢下去就会爆炸」相似度极高,所以说写参数的时候规划好一个SOP是很重要的呢。笑

《暮蝉悲鸣时》虽然是个黑sE系作品,但最终收集各种BE进入羽入出场的解答篇章时,真的会越来越开心呢。

跨越各种悲伤之後的HE很bAng。

羽入好萌!

《11eyes-罪与罚与赎的少nV-》是个有名的动画粪作,强烈建议接触这款作品仅止於游戏即可。

看动画百分之百脑溢血......

#flix

#黑镜:潘达斯奈基

#强烈不推荐看的垃圾

2020年6月2日的日记

内容未完,下一页继续阅读FB的贴文排程已经坏了好几天了,不能预发文真的有一点蛋疼,不知道是不是只有我出现这个问题。

直接在「上传中」的提示字样後整个网页重整,然後什麽都没传上去。

真是糟糕......

2020春番又完结了两部,分别是《辉夜姬想让人告白?》和《格莱普尼尔》。

《辉夜姬想让人告白?》

作为系列作第二弹,照惯例建议请先看过第一季。

有别於大多数跨媒T转译,此番的动画制作组在许多呈现上十分具有巧思,不仅仅是让漫画「动起来」,更是在不影响原作的状况下做出另一层演绎。

即使是看过漫画的观众依然能在动画中挖掘出不一样的乐趣。

★★★★!

《格莱普尼尔》

内容未完,下一页继续阅读剧情一路慢熟,全靠「r0U」来填补空洞,然後在本季末剧情最应该ga0cHa0的地方一点ga0cHa0都没有,直接打出一张「请期待下一季」结束这回合。

基本上......「好喔,我会期待下一季的。」这种话我是不可能说的,挖了整整一季的坑不收尾也没有期待感的垃圾......

要这种步调的话,就做双季番啊!

★★☆!

#恼人的FB故障

#2020春番

#辉夜姬想让人告白

#格莱普尼尔

2020年6月29日的日记

将《白猫ProjebZEROICLE》给补完了。

内容未完,下一页继续阅读《白猫ProjebZEROICLE》

纯粉向动画,虽然很想这麽说......

不过基本上作为游戏的「前传动画」,也就那麽回事了。

步调上相当的缓慢,大概就是把可以做成一个半小时OVA的东西做成十二集的那种慢。

作为结局因为要接续游戏剧情,没有HE也是早有预见的。有HE的话游戏就不会是那种剧情了。

虽然称不上烂,但也没有多好。

不过作为「推坑动画」来说,还是挺成功的,毕竟就剧情要素来说,这点内容算是挺成功的「序章」!

说真的做OVA多好?

顺带一提,不打算入坑手游的人请「不要看」这部动画。

★★★!

内容未完,下一页继续阅读~~~

前几天问认识的团的拓荒状况,他们的人事给了我很奇妙的形容词:「いっぱい~いっぱい~」

老实说我是一脸蒙b的,因为她的解释是:「形容快要过的,差一点点的状况。」

可就我的认知来说,这里的语境应该要用「ぎりぎりで」与某事物的容许范围擦边。或是「もうすこしで」若是再多一点点。,怎麽样也不会出现「いっぱい」这种用法吧?

老实说我通常都是在醉鬼脚sE身上听到这个词居多啊!

然後我被对方很认真地否定了,她煞有其事地告诉我:「那些都是通常用在时间上的,力量上的些微不足的口语就是用いっぱい。」

因为她的语气太过认真,我真的有些半信半疑,虽说想很认真地让她跟我解说,但考虑到友人的评价是:「除非你能拿出让她哑口无言的证据,不然不要和她争执,就算你能拿出证据,也只是让她闭嘴,认错这种事不存在。」

而且前面几次和她起争执的时候她基本都是「我懂得b你多,但我就是不想跟你解释,所以你自己的阅历不够、资格不够和我对话不要怪我。」的调调。虽说感觉是她没有相应知识可以解释。

於是我放弃了追问的想法,因为感觉好像只会得到空虚......

不过虽然当下是放弃了对「她」的追问,但这个「いっぱい」的用法还是如同魔咒般的在我脑中盘旋不去。

内容未完,下一页继续阅读万一她说的是真的呢?

Ga0不好愚蠢的人是我啊?

恩,对方的「迷之自信」是真的有动摇到我。

於是过了几天後的今天,我就真的去查了。

いっぺい:名字「一平」。

いっべい:没有这个东西。

いっばい:基本是いっぱい写错的状况。

いっぱい:这个就多了,如下。

作为名词使用:

1.一杯

内容未完,下一页继续阅读2.少许的酒

3.OO之气全开。

作为副词使用:

1.到达容纳极限的容器、建筑、场所。

2.某种东西非常的多。

3.距离极限还很有余裕。

还有同音字「一败」:输掉一次。

成语:一败地に涂れる一败涂地、一胜一败互有胜负。

然後最後是很接近当时语境的东西:赌马术语!

「出尽全力後,再也没有余力而使速度减慢。」

内容未完,下一页继续阅读考虑到如果如果有赌马的动画。当押注对象吃土时,下注的人大概会这样喊,好像就能理解为什麽会有这种用法了。

确实是和副本差一点点能过的状况有相似的地方......

不过......这也代表了一件事。

那就是:

g!

那个家伙果然是在唬烂我!

用她的三流日文在唬烂我!

什麽「力量上的些微不足的口语」!

口湖啊!

我要是再信你我就是猪!

内容未完,下一页继续阅读#2020春番

#白猫

#奇怪的日文知识增加了

2020年6月30日的日记

6月30日,韩国游戏公司开发的脏脏手游《骑士的公主养成:IdlePrincess》台服,於中午十二点开服啦!

虽然是第一次接触放置型手游,不过我很快地就抓到游戏的JiNg随了。

这感觉和网页游戏是同一个节奏啊!

基本上就是反覆:屯资源强化、强化後推新图、新图继续屯资源。

然後这游戏推新图的姿势异常风SaO,是百分百的「真战力游戏」。

基本上没有在管你防御多高、命中多高、回避多高。

内容未完,下一页继续阅读只要你的整T战斗力输对方,你的防御就是抵挡轰龙的全身重铠、你的命中就是素晴的达克尼丝、你的回避就是面对秃头披风侠的的音速索尼克。

在PVE的世界里唯一有正常发挥的两个属X,一个叫攻击力影响技能,另一个叫HP,但这个HP的发挥在防御能波动到两三倍的情况下,是不是有真实效果?这个攻击力在各种极端姿势的命中与回避下......不说了。

b较能够真实反映出各项系数的地方,不在PVE的世界,而是在PVP的竞技场中。

属X配得漂亮,可以在一定程度上跨战力胜出。

不过......咸鱼我基本是没有钱和大佬们同台竞技啦......毕竟拚到最後恐怕b起配置思路,配置财力才是重点。

咸鱼玩家就放轻松地玩就好了,毕竟PVE的世界是「真战力」,不需要问哪个脚sE玩起来b较爽,你只要问你的小兄弟b较喜欢哪个脚sE就够了。

#骑士的公主养成

#终於遇到一个不用烧脑的游戏了

#真放置手游

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