第22部分(2 / 2)

这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。

战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。

为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。

这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。

大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。

那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。

很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。

最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。

当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。

“超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。

恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。

大门,成为了我的绝对主力。

第二位,是一直感觉不错的七枷社。

普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。

社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。

最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。

干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。

堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。

超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。

“方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。

真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。

于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。

宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。

宝剑也不能太久不擦拭,谨防生锈。

临近期末考试的一个下午,我用三随机连胜21场,对手们悻悻而去。

我忽然觉得百无聊赖,好象已经没路可走。

路走到了尽头,自然没路可走。

尽头是一堵莫可名状的高墙,墙上标有五个大字:“未知的弱点”。在推倒它之前,我是再也难有寸进。

拳皇无止境,拳皇有阶段。高手们经常能使出一串串奇怪连招,提醒我远方是一片高深莫测,但那应该属于下一个阶段。

第三十章 乱弹

高三上学期的期末考试,我是班上第十五名。仍是一个很让父母忧心,但是还不至于绝望的成绩。

本来,临近高考,父母是不会让我在假期里出来玩了。但是,同是因为临近高考,学校办了补习班。

这对部分热爱学习的学生无疑是个福音,踊跃报名。

这对部分不爱学习的学生无疑也是个福音,更加踊跃地报名。

补习完后,我们就一如既往,三五成群地往电游室或电脑房跑。

在这个游戏时间有限的时期,偏偏涌现了很多不错的电脑游戏。以致于我暂时放下了拳皇,多多地投入到电脑房中。

成都奥汀的《三国群英传二》,很占用了我不少时间。

一代也玩过,并没有留下特别深的印象;但是这个二代,实在不错。华丽的武将技,是游戏最大的卖点。军师计策的引进,平衡了文官与武官的实力差距。最厉害的军师计策莫过于“增加技力(高)”,由此决定最牛的军师是诸葛亮、周瑜、姜维等人。

文官最强武将技是“天地无用”,由“黄龙天翔”、“火牛烈崩”、“狂雷天牢”三招组合而成。武官最厉害达到武将技是“鬼哭神号”,由“分身斩”、“太极华阵”、“集火柱”三招组合而成。而“鬼哭神号”要强过“天地无用”,可以给对手造成毁灭性的打击。

因此,最强的武将就是会“鬼哭神号”的武将,共四人:吕布、关羽、夏侯敦、太史慈。吕布自然是最强的,另外三人据说是很有讲究的,刚好三国一边分配一个。

可见,最强阵容是吕布、关羽、夏侯敦、太史慈、诸葛亮(军师)。我就在最后打董卓塞了15个将的大城时,出动了这个超豪华阵容,结果不费吹灰之力,只派三人出阵就轻松搞定了。

此外和其他许多三国游戏一样,搜索宝物也是一大乐趣。

接着从三国时代跳到日本战国——TGL公司的《战国美少女:斩断云空》。女忍者百地天心受雇于德川家,与其他伙伴为了结束乱世前去刺杀织田信长,结果发现织田是天心的亲生父亲,有点晕。

游戏当中充满了幽默的情景和风趣的对白,换装系统也是比较创新的设计。总的说来这是一款很讨人喜欢的游戏。

玩完一代,又发现了二代《春风之章》也已经出了。新主角是日奈,前代主角天心的弟子,师徒俩一样的迷糊性格,为逗趣做出了杰出贡献。

现在我很是喜欢TGL的游戏了,觉得画面十分赏心悦目,兼之以前也玩过TGL的《守护者之剑》,那也是个不错的游戏,就是迷宫麻烦了点。

于是我搜寻TGL的游戏,结果又发现了一个好游戏《圣眼之翼》。据说是TGL首次尝试即时战略,却是十分的成功。而这并不是传统的即时战略,有更多的角色扮演成分。

故事剧情差不多算是王子复国记加救世主传说。但是王子并非主角,甚至连NPC都算不上,该死的根本上不了战场,除了串剧情什么也没做。本来以为最后结局自然是王子与女救世主一起在王宫中过着幸福快乐的生活,谁知道它把主题升华了,竟然没有一俗到底,咄咄怪事。

玩了两遍,第一遍队伍鱼龙混杂,一路挂过去,通关的时候除了不死的几个小强外基本上整支队伍都更新了几回。

第二遍全然不同,先踢掉速度慢的铁甲武士、僧侣、法师,再踢掉容易误伤的鸡肋式火枪队,选取大批弓箭手加少量战士加一个侦察兵,在几个不死小强的带领下疯狂杀敌。采取各种战术,坚持每关不死一兵一卒,最后全体“百战英雄”,狂踩BOSS犹正。

其中一种杀敌战术,我将之命名为“死亡之舞”。就是将弓箭手一字排开或分两排展开,然后用速度快的侦察兵带着敌群在弓箭手跟前跑来跑去,敌人就乖乖跟在屁股后面紧追不舍,绕来绕去好似跳舞,却完全无视头上箭如雨下……

电脑室里也有人玩体育类游戏,除了足球还有赛车类,比如《极品飞车》,好象是第三代了。足球游戏我还勉强,飞车就不太行了。

另有一个很牛很牛的游戏:《辐射》。早两年就上市了,后来又有了二代。主角为了寻找饮水芯片,踏上了漫长的冒险旅途。游戏最大的优点在于自由度超高,场景画面也相当强。玩完后我最大的感受是:浪费水资源可耻(由此还可以推出:灌水有理……)。

期待许久的《轩辕剑三:云和山的彼端》也姗姗来迟。我和铮大喜之下共玩之,还准备比比看谁玩得叼。不料电脑房里安装的游戏版本都有问题,才开个头就不能继续了。大骂。

接下来我们又在一个国产大富翁类游戏上浪费了不少时间。读者们也许玩过也许没玩过,反正我觉得是一款很不错的游戏——《虚拟人生》。整个游戏进程是我都是跟随S/L大法前进的,玩得可谓相当辛苦。转职成信使可发现隐关,转职成天尊无敌天下。游戏最大的遗憾,应该是不支持联线对战吧。

假期里最后玩的游戏,便是享誉世界的《英雄无敌三》。早就开始玩了,但是玩几遍也觉得不过瘾,估计以后也会继续玩下去。

想当初观二代,已经觉得画面不俗,没想到三代还能有飞跃式的进步。当然它的进步不只是画面,整个游戏系统都做了巨大的改进。例如八项技能的取舍,就让人伤透脑筋却乐在其中。

让我感触较深的是“智慧之冠”上的那句话:“智慧胜过蛮力,魔法强于攻击”。《英雄无敌》打的就是魔法战,不愧是“魔法门”之英雄无敌。

后来听闻在人脑对战中“蛮力强过智慧”,很是讶异。细细一想,或许也有他的道理。

与拳皇的关系又有些疏远了,不过我并不担心水平会因此大降。因为我的技术已经比较成熟,即使丢掉了什么也能快速拾起来;因为我已经走到了这个走不下去的

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