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第77部分(2 / 2)

如果我选择强攻,或许我有机会突破眼前敌人的封锁,只要能够进入刚刚攻占的山寨,和男霸天会合,我就有信心用手中的所有兵力,抗住孟获孟优两军的围攻,可问题是,无论我成功与否,我们都将失去原有的根据地,这个风险我无论如何负担不起。

说到原来的根据地,现在里边并非只有10个玩家控制的两千多名士兵,在那里还应该驻扎着原木鹿大王手下的4万名蛮族士兵,他们本来木鹿大王的部下,在我收服木鹿大王后,他们也顺理成章的归顺了我国,成为我国四化建设重要的生力军。

和人类自己招募来的士兵相比,他们有着非常明显的特点,那就是,他们不会获得经验,他们并不直接隶属于某个人,他们不会升级,他们死后直接从复活点复活,并且一点不觉得害羞的从国库中拿走几十个还有非常重要的一点,他们和原本在木鹿大王手下任职的时候一样垃圾。

就因为这些特点,平时我们无论是进攻还是防守都不会给他们什么出手的机会,那完全是浪费纳税人的钱,纳税人当然是指天国的全体国民。

虽然打仗他们不在行,可是充当肉盾,堵枪眼还是非常拿手的,配合着距离复活点近这一点点优势,他们的无赖打法有时候比人类的士兵更加有效,有他们的存在,用少量的兵力防守住敌人的进攻将成为可能。

偏偏在这个时候,这些生来就是为了浪费粮食的家伙们成为了可以左右战局的重要因素,能否利用好他们,将是我们这次军事行动的关键。

4万人,防守那么个十几公顷的小山寨,应该还是够用的,再加上有10名精干的玩家在旁边插空补漏,15万普通敌军还是可以抵挡得住,只是可惜了国库中的银子,那可都是大家的血汗钱。

在热血三国中,金钱是衡量一切的标准,因为三国中死亡掉经验这种事情实在是太少见了,在国战中战死是不会减少经验的,只有平时修炼的时候可能不小心挂掉才会减少经验,只有笨到一定程度的人才会出现这种情况,我就是其中一个。

死亡后经验不会减少,可是复活的经费确实逐渐提高,等级越高,花费的金钱越多,像我现在这样的级别,复活一次,连人带马大约需要上万多也就是好几百对不少人来说还不是一笔小数字的。

除了复活,各种各样的活动都需要钱,吃药需要钱,征兵需要钱,锻造兵器更需要钱,打仗就是在烧钱,想要打仗的时候玩得痛快,就要在平时多捞钱,大凡那些在三国中叱咤风云的家伙,不是生财有道,就是本身家资丰厚,其中就不乏像我这样深藏不露的大财主,玩到三分天下这个级别,大浪淘沙,大部分的穷人和不会赚钱的人已经被排除在第一集团之外,穷人只能在低级别的战场中随便玩玩。

建国的时候,男霸天一个人就出了2为了国家的强大,每个加入天国的玩家都上缴了币充入国库,获得官职的人交得更多。原本有上千万存款的国库,因为连日的征战,已经缩减了近2成,如果让这4万人上阵,一个人死一次,那也是有几十万之多了。

因为金钱的重要,所以对垃圾兵的使用我们一直非常慎重,这些蛮族降兵不能由玩家直接控制,只能下达简单的命令,有电脑操纵,每次看着他们自杀式的攻击,我们都怀疑,是运营商做了手脚,让他们故意送死,拼命的消费,就靠这一点来无耻的榨取我们玩家的血汗。

就在我盘算着经济收益等等具体问题的时候,身后的部队突然发出一阵阵的鼓噪,回头看去,脸色一下子绿了,映入眼帘的不是别人,正是刚刚被我从记忆中搜索出来的蛮族降兵,整整4万人,一个不多一个不少,全都整齐的站在我军的身后,还一个劲的傻笑。

那根据地,谁在那?

第二十六节 迁都

整个根据地只有10个人留守,算上士兵也才2000多人人抵抗15万人,敌人吐口唾沫也能把我们的人淹死了,每个人吹口气都能把寨门吹开了,这仗还有得打吗?

这些蛮族兵怎么关键时刻自己到先溜出来了。队伍中的玩家不知道实情,还以为这些人是我调来助阵的,一时间群情激奋,摩拳擦掌,视前方的敌人于无物,恨不得直接从对方身上踩过去。

“老二,磨蹭什么呢,快点,我这快支持不住了。”男霸天的声音催命一样的传来,我知道,他一个人抗住十几万的孟获王牌部队,现在能够坚持也只是借住武将技的作用,不出一分钟,如果还得不到增援,他必败无疑。

就一分钟的时间,我能够突破这样的重重阻隔吗?

答案是肯定的。

在众目睽睽之下,我做出了一个所有人都想象不到的决定。

“天国总部所有留守部队,禁止抵抗,迅速撤离,越快越好。”

我不仅没有派兵回防,反而主动放弃抵抗,将根据地双手奉上,交给前来偷袭的敌军!

我并没有发疯,也没有自暴自弃,这个决定是我整个战略部署中的重要一环,不仅是这个举动,直到现在为止,战场上所有的一切都完全的在我掌握之中,是我一手策划的。

接到我的命令后,根据地的10名守军迅速的执行了我的命令,其实不需要我命令,他们也准备撤退了人对抗15万人,这不是送死,这是自虐。一听到我善解人意的指令,他们在心中默默感谢了天主和我本人,就迅速地从南门撤了出来。

他们前脚刚走,敌人的大部队就从北面的城墙翻墙而入,30秒钟之后,根据地中央的那块天蓝色的界石在发出一声悲鸣之后转变成了藏青色(蛮族尚未统一,有很多个小的势力)。

果然没有令我失望,我一直盯着个人菜单中己方势力那一栏,在看到国都陷落这几个提示后,我在第一秒钟就下达了命令,“我命令,所有玩家,传送回首都。”虽然不明白我的真正意图,可是玩家们还是如实地执行了我的命令。在白光闪耀之前,他们还在想,‘为什么回去,难道前边的山寨我们不要了吗?’

一阵闪光之后,所有人准确地出现在前方山寨的界石附近,近7万人的部队一下子从山寨中冒出来,四周的守军发出一阵阵的欢呼,总算把我们盼来了。

‘这是怎么回事?不是回国都吗?怎么会到这里?’除我之外,刚才所有城外的玩家都发出这样的疑问。

不过疑惑归疑惑,周围寨墙外不断飞进来的弓箭说明了情况的万分紧急,不容他们多想,按照事先划分好的防守区域,刚刚传送进来的玩家飞快地冲上四周的寨墙加入到防御作战的第一线。

为什么会这样,刚刚还危在旦夕,为什么一下子就突破重重防守,直接进入目的地呢,这么轻易就成功,这样我军的战略目标不是就达到了吗?那么刚刚那些紧急的情况又怎么说?

大部分的玩家只知道根据地被人占领,所以我们在撤退时就直接到了这里,可以说因祸得福,两军合兵一处,我们有了和敌人一较长短的实力。

他们却不知道,这一系列的变化,完全是我和男霸天在两天前就已经计划好的,从一开始我们就牢牢掌握了战场的主动,这种主动在敌人偷袭我军根据地时达到了顶峰。

这次作战行动的关键,不在于我军大队人马的诱敌,不在于男霸天突击队的偷袭,不在于第五纵队的里应外合,不在于牵制部队对敌人增援的骚扰,而关键在于一个系统命令的活用,那就是传送。

很多游戏都设有传送的功能,因为有了这个功能,玩家就可以不把大量的时间花在走路上,能够有更多的时间享受游戏本身的乐趣,三国也不能免俗的提供了这一功能,允许玩家直接传送到任何一个己方势力的城市,但有一个前提,这个据点必须自己亲自到走过,并且在据点中心的界石上记录过才行。

这样的设定既提高了玩家在游戏中的效率,又保证玩家对地图的熟悉,很多地方不是简简单单走过去就可以到达的,路途上的艰难险阻并不是一般人可以想象的,所以在游戏中,经常看到有高手保护的旅游观光团,用游?

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