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[天涯明月刀][傅叶]知识创造命运第7部分(2 / 2)

叶开还活著。

叶开这些年受的苦比他当年想象得还多。

当年他知道叶开死亡後,就没有再想过叶开过得如何了,他开始想另一件事,几乎到了废寝忘食的地步。

现在叶开还活著,就在他身边,这让傅红雪觉得,似乎他连另一件事都可以不用想了。

这样多好。

这是个午後,阳光正好,透过窗户洒落进来,利利落落地分割出好几块。阳光有整片整片的,也有高低起伏支离破碎的。有些落到了叶开放松的肩膀上,有些落到了叶开慢蜷的眉梢上,还有些,落到了傅红雪微扬的唇角上。

傅红雪就这样怀抱叶开,换了个令自己也舒服的姿势,靠在沙发上也睡著了。

这是一个令人安心的午觉。

静谧明朗,唯有窗外路过的微风,和窗内洒落的阳光见证。

临晚饭的时候,还是傅红雪先醒来,他喝得不多,酒量大概也比叶开大些,大概。傅红雪见叶开仍然睡得沈,就到房间里找了床毯子,抱出来盖到叶开身上。毯子盖到叶开身上的时候,他小转了个身,以更舒服地把自己拢进去。

傅红雪就微微笑了一下。

他又站那看了一会整个人都缩进毯子里、只露出小半个光洁额头的叶开,才转身去厨房做饭。

他在厨房里做了三个菜,一个汤,最後还煮了点醒酒茶。傅红雪做饭的时候想,等叶开醒了之後,先做什麽呢?先和他一起吃顿饭,然後告诉他妈妈临终前的话。然後傅红雪又想到,他们还有很多时间来互诉衷肠,他们可以先不必谈妈妈的遗言这种沈痛的话题。先谈什麽好?

傅红雪想起早年叶开说要刻的那个木桌子──当然现在它已经不是桌子了。

小火锅店重新装修那年,是傅红雪高二的时候,他路过那家店,发现那里在装修,桌子椅子都换了,旧桌子都要处理掉。傅红雪就跟那个负责处理的装修工人好说歹说,才买下了那张刻了字的桌子。傅红雪当然是抗不回家整张桌子的,又跟那装修大哥借了个锯子,估摸著能刻十二三字的长度,在那一块上锯了个木棍出来。

现在那根木棍上已经刻了十一个字了,可以拿来跟叶开一起回忆前尘往事,然後看著叶开眼眶红红快要哭出来的样子。──他一定会那样的,然後他会说最後这个字我来刻我来刻,大概也许,刻著刻著也要哭的。

自己得记得带包纸巾。

想到这,傅红雪一个人站在厨房里,抿唇笑了一下。

茶煮好,傅红雪就倒了一碗,准备端到客厅去,叫醒叶开吃晚饭。

然後他发现。叶开不见了。

窗户完好,房门紧闭,一切就跟傅红雪进厨房前没有两样。只有叶开不见了,沙发上的毯子落到了地上。

傅红雪在走廊上呆站了片刻,才把手里的碗搁到不远的桌上,又走到客厅里,把地上的毯子捡起来放好。

门口叶开的鞋不见了。谢天谢地他至少是自己跑走的,而不是被什麽奇怪的人抓走。

但是下一个问题接踵而来。

他去哪了?

我该怎麽找到他?

傅红雪坐在沙发上想。

他发现他其实对这些年的叶开一无所知,不知道他的电话,不知道他的身份,不知道他的交际圈在哪,不知道他住在哪,更加不知道要怎麽才能找到他。

如果叶开从此不回来了,那他是不是永远找不到他了?

从事实来说,似乎是这样,但是理论上,巧合作为一种概率上的极限状态,是可以合理存在於理论中的。

傅红雪一向不是愿意屈服於现实的人,当初以为叶开死了,他也没有放弃,如今叶开不过是失踪了,他会心慌,但是不会绝望。

他想叶开如果没遇险,那他一定还会回来找自己的──他的任务还没有结束。

但如果是他遇到了危险呢?

傅红雪想,遇到这种情况他该怎麽办。

怎麽才能找到他。去帮他。或者是去救他。

──还有个很严肃也很现实的问题,就算他知道了叶开在哪,以他的能力,救不救的回来还两说。这又涉及到请外援的问题了……

不不,现在的情况还没糟糕到那个程度。脑补过度的傅红雪摇摇头,也许叶开只是醒来了没看到自己,出去散步而已。

傅红雪走向书房。他多年以来养成的习惯,如果遇到难以解决的问题,就喜欢找电脑。

他电脑里没有什麽重要的东西,只有几个权威网站,几个小游戏。其中有一个,是他高中时候设计的,淹没在其他的小游戏里。大概没有人会想到,这个游戏就是傅红雪的原始灵感源。

这个游戏是这样设计的:

整个游戏主体空间的呈现方式是一个魔方。玩家操控一个火柴棍小人,从魔方的一块格里出发,历经六面不同色块的魔方,到达彼端另一个火柴棍小人那,就算通关。

游戏开始後,魔方就会像被人掰动一样地随机转动,而小人就是从四面八方不断变化的色块里选择一个方向走。且游戏开始後画面是以火柴棍小人的视角展现的,玩家只能看到自己前面的色块不断变化,自己後面周围的色块也不断变化,但是玩家看不到为什麽会发生这样的变化。

傅红雪之所以意识到魔方空间存在一定的空间洞,是因为他用它自动跑了一个星期,在第六天的时候,程序跑出了bug,他的玩家小人掉进了一个黑乎乎的地方。

游戏本身的设计是游戏开始後,魔方转动的速度非常快,只在0。1秒之间,魔方就转过来了,而小人跨过色块的时间需要0。15秒,所以小人总是在跨过色块之後,发现自己周围的色块又变了──这是个纯粹拼rp的游戏,谁也不知道魔方下一秒会往哪个方向转,也不知道自己选择的方向是离通关npc更远还是更近。

就是这样简单又极拼rp的游戏,傅红雪让它自动跑了六天以後,它突然掉进了一个黑乎乎的地方,当然这样黑屏一样的bug只持续了一秒不到,屏幕又恢复了正常,小人没发现任何问题一样继续往前跑,周围的色块持续变化,似乎它根本没掉进过那个奇怪的地方。如果不是傅红雪一直盯著看,怕是也要以为刚刚那一下是不是自己的错觉了。

傅红雪对著这个意外bug,突然想,如果把整个世界比喻成一个魔方空间,那麽是不是也有可能,从空间的这头掉到空间的那头,但是没人发现呢?

起了一个线头,傅红雪就到处汲取相关知识,当知识汲取到一定程度後,傅红雪明白他想要做什麽事了。

他要打破维度壁,进入第四维空间。

我们知道,在宅人界有个词叫次元壁。次元壁是说,二次元世界和三次元世界中间有一堵无法跨越的壁垒。二次元世界的人无法接受三次元,三次元世界的人也无法跨越次元的障碍去理解二次元。这道壁垒因其具备坚厚高这样的特性,使得它在宅人圈里,和高富帅这种具备显著三次元特性的词汇经常被三次元屁民提起一样,经常被二次元宅族提起。

学术界也有个类似的词,叫作维度壁。

也就是说就像二次元融於三次元,但又和三次元是两个完全不同,几乎难以沟通的世界一样,三维度也融合於四维度,但三维度和四维度之间也有一个难以跨越的壁垒。这个壁垒就是时间。

长宽高组成三维世界,长宽高加时间就组成了四维世界。

人类显然是三维生物,但是如果想象自己是站在四维的高度观察自己的一生,就会发现,自己其实就像是一个细菌,一个可以有丝分裂的细菌,在每个命运分歧的节点上,都可以有丝分裂一次,每有丝分裂一次,就会创造出两段不同的命运,这两段不同的命运去和另外一个人的两段完全相同的命运交汇,就构成了另一个平行空间的一个点。

当这个点足够多,创造出一个全新的世界是完全没问题的。

理论上是这样。

傅红雪研究的,就是寻找从三维度进入四维度的方式,当这条通道找到,他们就可以用点对点输入的方式,?

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