胖子飞接下来则是从另一个方面上说:“每一个游戏的成功都离不开炒作,XX世界这一次的炒作是相当成功的,实际上整个事件是XX世界代理公司和国内其他游戏公司相互利用的闹剧,从事情的转折看来,有的人是真的急了,对于我们来讲,既然已经不可避免的被拉上车,那么就只剩下如何保证自己利益最大化的问题,我们要借这次机会让更多的人了解飞翔,喜爱飞翔,所以我认为有必要对游戏的设置进行一下更改,现在我们的游戏主题就是在现有历史的基础上进行少量的创造,由于社会形态的关系,物资还不丰富,玩家可做的事情还不够多,由于玩家普遍从练级打怪的游戏中过来,如果没有太多事情去做的话,在游戏中一时空闲下来有点无所适从,加大个人每日物资生产量容易进入以前的练级怪圈,但是一个部落如果管理团队能力不够的话,很容易使该部落的大部份玩家无所事事,这和我们的本意有背,所以我认为适当的加快游戏时代进程很有必要,这个和论坛和游戏中玩家的反响也是相呼应的,老四你作为玩家的一份子应该对此深有体会吧!”
胖子飞将球踢给我时,我正想着陈升所说的游戏差异,对于XX世界的开发者来讲,将一个即时战略单机游戏做成这样一个即时角色扮演类网络游戏,应该讲是下了了一番苦心的,所以当胖子飞引导着所有人看下我时,我一时间有点无所适从;
不过正如胖子飞所说的那样,对于游戏来讲,除了林峰以外,以玩家的身份我应该更有发言权,所以略微整理一下思路说道:“在游戏里,我所在的部落应该讲很有发展能力,特别是对部落的建设耗费了玩家在线大部份时间,看着自己的部落城镇在大家努力下一点点由无到有,每个人心里都是很喜悦,相对来讲,由于你们对我的特别关照,我因此多做了许多任务,我的游戏时间应该很充实,但是其他人我想接任务应该随机的成份大一点,玩家来玩游戏,绝大部份是想在里面做一位成功的英雄,虽然事实和游戏中英雄总是很少数的,只不过别的游戏都是先给玩家以英雄的身份,至于最后大家都沦为花钱帮人打工的平民就另当别论,而我们则是先给玩家以平民身份,让大家在各行各业中自由发展,成为英雄看个人理解,虽然后果和本质是一样的,但是显然大部份玩家更看重于起始英雄的虚名,我们可以将理由推托到玩家的崇洋情节上,但是这并不能改变玩家更喜欢前一种方式的事实,我的游戏朋友莫如是相信大家都知道吧,因为特定的游戏情节他拥有了准蚩尤身份,虽然同时拥有这样身份的人有几百个,而他更是在网络游戏中浸淫几年的老玩家,但是对于这样一个未曾明朗的身份却是非常认真,这说明了什么?这实际上是一个很好的心理学范例,所以我认为我们在设定时应当寻求心理学专业人士的帮助,这里带便说一句,他和其他的几百个人都很郁闷,由于这个任务只规定了完成要求,没有任何提示,所以现在还没有人完成,我亲眼看着他为此几欲发狂,作为游戏官方一员,我自己也感觉是不是过份了一点,虽然这样做让游戏想象空间更大一点……”
第二章 节4疑惑
虽然提到莫如是的准蚩尤身份事件带有一点个人感情色彩,但是从另外的角度上讲,其实我对我们的这种任务方式和XX世界的较传统任务方式相比还是有点信心不足,毕竟创新是简单的,但是创新后打破传统思维让别人去接受这种创新的过程是困难的;
而且从人的心理上讲,人更容易去接受直白的东西,太多的启发和思考有可能进入曲高和寡的境地!
胖子飞挠挠头说道:“这个也有道理,不过一个我们帮不了他,因为你也知道我们的传递式任务开发方式,就是最开始想到这个任务的人也无法了解最后会有什么条件和结果,另外我们也不能帮他,因为我们很清楚自己在维护游戏公平的责任,所以作为游戏高层人员和超级GM,我们就是知道一些细节,也不可能告诉他,当然还有你,毕竟你也有着超级GM的身份!”
胖子飞有意无意的点出我也有超级GM的权力,有可能了解到莫如是蚩尤身份任务的相关细节,但是我知道他更多的是提醒我,你现在有责任维护所有玩家的利益而不是莫如是一个人的利益!
虽然我知道这是事实,但是我也有着一般人该有的感情,关心朋友是一种情感上的本能!
正当我略感尴尬时,莫新说道:“如果老四有什么事情难住了,彷徨无依,我们也很担心,这种感情不是什么责任不责任可以抹杀的,我相信老四也不是没有考虑到这一点,说实话有些任务我们在设计时确实太自以为是了,所以我认为有必要在每个任务完成和失败后让玩家对这个任务的流程时行评判,我相信一个成功的任务是经得起玩家考验的!”
陈升点了点头说道:“这是一个好主意,毕竟我们游戏的受体是玩家,我觉得是应该让每一个任务受到玩家考验,从玩家玩游戏的目的讲,一部分人是为了休闲,所以让他们快乐是我们最大的目的,还有的人是看到里面的商机,希望能够卖号卖装备赚钱,但我们似乎已经将这条路断绝了,这和我们的游戏进度慢是有关系,但是有一点不知道大家注意到没有,XX世界与众不同的是从单机版开始就有非常清晰的游戏主题文化,虽然是一个游戏,但是却有着宏大的历史架构,人物间恩怨情仇都很有条理,随着一次次出新版本,内容不断深入和扩展,但是游戏想要表达的主题思想一直没有变,而我们虽然立足在中国历史基础上,但是主题线路并不明显,我们虽然出发点是好的,但是这并不足以巩固我们的玩家群体!所以我认为除了让玩家进行评判外,让历史、人文和中文学院的教授、同学们给我们的游戏进行一次主题定位和很有必要!”
胖子飞紧跟着说道:“我同意这样做,一个完美的游戏主题可以吸引玩家的注意力,另外对于这个蚩尤身份任务我还是有一点了解的……。”
我连忙阻止他道:“打住,我们自己想办法!”
胖子飞笑了起来,我从他的笑容中看到了得意的成份,这家伙本来就没想说!
众女士听到我们的定调以后,已经开始七嘴八舌的讨论起玲珑斋的第七个连锁店的事情来……
回到游戏中,我仍然郁闷,从游戏的历次任务讲,每一个任务都有一个明确的主题,那么这个蚩尤身份任务到底想表达什么,我相信不会是蚩尤和炎帝、黄帝逐鹿中原那么简单,要不然也不会弄出几百个准蚩尤来!
蚩尤的标准是什么?或者说成为蚩尤的前提是什么?
如果讲莫如是身体的变异和天外飞石残片有关的话,那么比他还要早得到天外飞石残片的夜半探花为什么没有任何变化?
如果说和天外飞石没有关系的话,那么又和什么有关呢?
我了解莫如是和夜半探花的游戏历程和我自己的游戏历程一样清楚,莫如是和夜半探花在后来几乎就是天天和我混在一起,焦不离孟,孟不离焦,唯一可能让他们有差异的机会就是……。
对!就是莫如是机缘巧合的掉入陨石之湖,在其中生生死死不知多少回,难道是因为系统的补偿?
和莫如是夜半探花碰到后,我并没有瞒他们,把自己的想法摊了开来,莫如是表示理解后也糊涂了:“是啊!我有天外飞石残片,他也有,为什么我有准蚩尤身份而他没有呢?难道是因为这把烂斧头?”
一边说着一边摆弄着那把并不起眼的斧头!
夜半探花想了想说道:“我看我们可能一直选错了方向,问题并不一定在这把斧头上,大家想一想,蚩尤应该是怎么样的人?霸道?有威望?嗜杀成性?”
莫如是迟疑了一下:“不会吧?如果没用,为什么要给我这把斧头,以前的游戏经验告诉我,这应该是一把神器!而且蚩尤这个人在神话中是一个头脑简单,四肢发达,嗜杀成性的人,是幼儿闻之夜哭的反面教材,先是反叛黄帝,然后因为暴虐无道,但精利器,也就是装备比炎帝和黄帝的部落要好,最后因为得力臂膀风后雨师临阵倒戈才兵败,败后不降,被黄帝兵解,头颅四肢分散于神州大地,但黄帝在四方部落不服的情况下,不得不铸蚩尤像于四方,才勉强将可能的动乱扼杀下来,一个像就有这个威力,可见蚩尤有多么暴虐无道了!难道要我在游戏中乱K人,人见人怕……”
对这一点我倒是不同意:“老莫这可不一定,历史也有许多错误,神话故事就更不必说了,很多东西虽然经过仔细考证但仍摆脱不了缪误的可能,史书是统治者意志的体现,秦始皇统一中国后焚书坑儒,这个是做得比较绝的,每个朝代帝王坐拥江山后,第一件事就是修史,其实都是认同秦始皇的做法,不过是手法温和一点,效果却是要好的多,修修改改?