第10章(2 / 2)

但是打枪的声音比她想象中要大很多。

戴着隔音耳罩打开靶场沉重的隔音门,普蕾尔还是清晰地听到了巨大的枪响。

她没有浪费时间,找了一个比较靠里的靶道,准备开始尝试。

系统配备的武器库里也有使用指南,而且因为是透明的投影,普蕾尔能很好的一边自己操作一边看示范。

打靶纸快速地顺着传送通道抵达大约十米的距离。

普蕾尔首先准备使用手枪。

和很多人认知的不一样,手枪的有效射击范围其实非常近,虽然理论上来说可以抵达五十米左右的距离。但在实战中,因为使用者的技术问题、所处环境、当日天气乃至目标大小等一系列情况,真实的实战有效距离其实只有十米甚至不到十米。

所以电影里那些拿着手枪瞄准奔跑中的主角但都变身人体描边大师的反派可能是真正存在的,取材于现实。

mk 23是普蕾尔选中的型号,毕竟她正好也有一把,练一练总是好的,谁知道系统会不会突然又把她丢到真的战场上去“实战演练”啊。

满弹重量无限接近于三斤的mk 23光是想要平稳地举起来对于一些人来说就很不容易了,普蕾尔跟着教程一同瞄准,然后扣动扳机。

已经准备好了但还是被强大的后坐力晃了一下,普蕾尔感觉自己胳膊的肌肉都木了。

当然可能是mk 23本身后坐力就大的缘故,不过也很能说明问题了。

缓了缓,普蕾尔继续射击,动作也越来越熟练。

打空了一弹夹子弹后,普蕾尔放下了mk 23,将打靶纸拉到面前,并且取了下来。

第一次尝试开枪,能顺利打完就已经是成功了,具体的成绩自然是不太好的,普蕾尔也是预料之中。

“建模这么好用啊。”她活动了一下身体,意外地感觉自己竟然没有太多不适感,甚至就连mk 23巨大后坐力带来的手麻都在缓缓消失,感觉再等几分钟就会恢复如初。

这肯定是不大正常的,普蕾尔思索了一会,将这些奇特的地方归结于自己现在身体是枪战游戏的建模。

也没听说谁家的游戏会让游戏角色因为打枪后坐力而掉血啊对吧。

手枪之后就是ak-47,这一支枪就算是对枪械完全不感兴趣的人也大概率是听说过的,至少普蕾尔还没听过谁不知道。

说是世界闻名也绝不夸张的步枪之王打了一梭子子弹,普蕾尔惊讶地感觉步枪的后坐力比自己想象中要小得多得多。

时间也很快地过去,射击场要关门了,普蕾尔去前台还东西然后结账。

夏天的白天很长,六点的时候天也还是很明亮的,普蕾尔刚起床没有几个小时,现在也是完全不困,趁着这个机会,她寻思着开车在城市里转一转,把自己的地图点亮多一些也好。

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